Esta clase realizamos una conexión con la de la semana pasado pero agregamos un potenciometro el cual hizo que también usemos el potenciometro para medir la potencia del led
Estas clase pasamos programando en arduino para poder conmtrolar el juego. al final la programacion final fue esta: int f_fin=AC; int fotocelda1=A1; int fotocelda2=A2; int 1ed_vida1=6;//led_puntos1 int led_vida2=7;//led_puntos2 int led_vida3=8;//led_puntos3 void setup() { pinMode(f_fin,INPUT); pinMode(fotocelda1,INPUT); pinMode(fotocelda2,INPUT);} pinMode(led_vida1,OUTPUT); pinMode(led_vida2,OUTPUT); pinMode(led_vida3,OUTPUT); { int contador=3;//puntos=0 void loop() { int valor_fin=analogRead(f_fin); if(valor_fin<50)//detecta pelotita { contador--;//se resta 1 al contador } int valor_foto1 =analogRead(f_fin); if(valor_fin<50)//detecta pelotita { contador--;//se suma 1 al contador } int valor_foto2 =analogRead(f_fin); if(valor_fin<50)//detecta pelotita { contador--;//se suma 1 al...
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